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Era
una noche fría...:
La historia comienza como las mejores películas
de cine negro de antaño, un detective agresivo (Sam) en su
desesperada búsqueda de respuestas (el cerebro de su compi)
recorriendo las oscuras y peligrosas calles de la ciudad para interrogar
a los sospechosos más rateros (Jimmy la rata incluido).
En
su búsqueda tendrá que detectar la mentira y
presionar a los sospechosos con métodos algo... ilegales,
un par de golpes, una pistola en la cara... Flint Paper (aparecido
en la anterior temporada y también en Hit The Road)
será la inspiración de Sam a la hora de realizar
este trabajo... un trabajo sucio.
Pero esto es solo el principio... el "toque" de
cine detectivesco termina con la primera parte de They Stole
Max´s Brain... luego la cosa cambia... y luego... de
nuevo, pero no podemos contar demasiado... que se estropea
el misterio. |
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El viento sobre mi
cara y el Desoto al 100%...
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La
ambientación está muy bien para estar hablando
de Sam & Max, neones de bares y copas en la carretera,
luces tenues en callejones oscuros, caras de mala leche y
más de un buen golpe bien dado. Además, durante
nuestras idas y venidas Sam irá recopilando información
y resumiendo sus pensamientos en su mente, camino a un nuevo
destino... todo muy peliculero. |
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Más adelante
la ambientación de la aventura cambiará, y
tendremos una poco gustosa sensación de claustrofobia,
¿otra pantalla cerrada de pocas localizaciones y
además repetida?... No, no, tranquilo, eso es lo
que parece... pues estaremos un buen rato en "el mismo
lugar" andando una y otra vez de una punta a otra de
un sitio no muy grande... es muy probable que desees terminar
esta parte pronto, pero la cosa se alarga y se hace algo
espesa.
Si tenías miedo al cambio
que supone pasar del pasado (Egipto y demás) al presente
(en They Stole Max´s Brain!) no te preocupes, tendrás
una buena dosis de recuerdos del anterior episodio... para
que la adaptación de un capítulo a otro sea
progresiva.
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Como curiosidad: Veremos
nuestra ya reconocible calle como nunca antes... cambio espectacular
del que... no se puede hablar.
¡Poderes psíquicos! ¡Poderes
psíquicos!...
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En determinado momento,
volveremos a tener a nuestra disposición los poderes
del cerebro de Max... no será en Max... tampoco será
en Sam y estás en lo cierto al pensar que por primera
vez en esta saga manejaremos a una tercera persona.... O ALGO
ASÍ. Es difícil de explicar sin decir todo pero,
así es... podremos ver desde los ojos de un nuevo individuo.
Además de tener de nuevo "algunos" de los
poderes anteriormente vistos, no todos y tampoco nuevos, una
lástima.. pero éstos aún podemos explotarlos
un poco más: Rinoplastia, Visión del futuro,
Teletransportación. |
La dificultad de este
capítulo ni es superior ni inferior a la de los anteriores,
está en la línea, al principio no jugaremos de la
manera habitual "caminando, con un inventario, usando objetos",
no, al principio Sam decidirá dónde ir y a quién
hablar, nosotros solo seleccionaremos "qué decir".
Toda la primera parte será de interrogatorio en interrogatorio,
presionando a sospechosos y llegando a una verdad clave, pues
son algo troleros...
Luego ya regresaremos al método de siempre, pero en este
capítulo tendremos realmente poquitos objetos en el inventario
y no muchas habilidades para combinar, además de no haber
una extensión de terreno demasiado grande... las posibilidades
parecen limitadas y de rápida solución pero comprobaréis
al poco tiempo que no resulta tan sencillo. Un par de puzzles
complicados por cada una de las tres (y media diría yo)
partes de esta entrega.. el resto de puzzles serán bastante
obvios / sencillos, aun así si el inglés no es lo
tuyo posiblemente este episodio te resulte algo complicado por
el vocabulario que se utiliza, para nada de andar por casa.
¿A dónde
vamos? ¿De dónde venimos?...
¿Qué
está pasando en Sam & Max? Se está convirtiendo
en algo parecido a una serie de TV, ¿era ésta la
intención de Telltale desde su primer intento episódico?
De ser así no lo han conseguido hasta ahora... pero con
They Stole Max´s Brain! tenemos la sensación de estar
comenzando a atar cabos para llegar a una conclusión, algo
parecido a Lost, Fringe... salvando evidentes diferencias ya que
estamos ante una saga humorística.
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Personajes
antiguos que reaparecen, nuevos y misteriosos personajes,
enemigos aliados, los poderes de Max, las conspiraciones y
un final que ya comenzamos a prever... todo parece apuntar
a un personaje mencionado anteriormente: el dios Yog-Soggoth
parece que será el tema al que recurrirán en
el último episodio, si sumamos nuestra apreciación
al logo que ya tiene de por si el capítulo en cuestión
(unos extraños tentáculos)... blanco y en botella. |
Esperamos
el siguiente capítulo tenga algo más de fuelle (parece
indicar que veremos a nuestros héroes... pequeñitos),
ya que este capítulo no ha estado mal pero nosotros lo hemos
visto como el peor hasta ahora (dentro de The Devil´s Playhouse)
aun teniendo un final digno de la saga con el que ya te quedas con
ganas de más, como suele pasar con Sam & Max sobre todo
últimamente. Pero el capítulo parece algo menos trabajado
o tal vez con algunos recortes de guión, todo cuadra finalmente
pero... parece que le falte algo, bajo nuestro prisma, el capítulo
más vacío hasta ahora en esta última temporada.
Así pues poco más podemos decir de este capítulo
sin destripar la aventura, en resumen es un capítulo con
varias partes muy diferentes entre ellas, no muy largo ni muy complejo
pero si con algún puzzle más enrevesado, guiños
varios, el humor de siempre y final impactante... todo esto servido
en una mezcla de Sin City y Tomb Raider dirigidas por Steve Purcell.
Sin duda cambiar de registro les vendrá a los Telltale muy
bien para lo que se les viene encima, la expectación de cientos
de fans a la espera de Regreso al Futuro y Parque Jurásico...
pero igual los experimentos con Sam & Max no están resultando
tanto, si bien viene estupendamente salir de los lugares de siempre
e incluso darles un aire diferente a los protagonistas, pasarse
con este método termina siendo tan cansino como ver siempre
lo mismo.
Si algo le viene faltando
a los nuevos Sam & Max son grandes escenarios con muchas
localizaciones que investigar, para escapar de esa sensación
de enclaustramiento que llevamos experimentando ya desde tiempo
atrás.
También comentar que hay algo que huele realmente mal,
uno de los nuevos personajes (el turista) está creado
claramente con uno de los moldes que usaron para Tales of
Monkey Island... ¡no! Mal camino, el copypaste no mola.
Si seguimos así todo parecerá un mismo producto
y al final será un lío.
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Si te gusta Sam & Max,
si jugaste a los dos anteriores... ¡no tienes excusa! They
Stole Max´s Brain te hará pasar ratos muy divertidos
pese a sus puntos más flojos. A nosotros nos los ha hecho
pasar y ahora nos toca esperar hasta julio (que estaremos de vacaciones),
que es cuando se lanzará el siguiente episodio que ya esperamos
deseosos
"Beyond the Alley of the Dolls".
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¡Ahoy there!
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