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Hoy día 22 tenemos ya entre nosotros la tercera entrega de The Devil´s PlayHouse (en inglés, claro... aún sin planes de adaptación oficial) titulada:
-They Stole Max´s Brain! Todos sabemos la razón.
Al finalizar el anterior episodio nos quedamos boquiabiertos con la desaparición del nombrado órgano de Max. ¿Quién ha sido? ¿Dónde está? Y lo más importante, ¿para qué lo quieren?...

Si ya terminaste el anterior capítulo, puedes seguir leyendo.

Era una noche fría...:
La historia comienza como las mejores películas de cine negro de antaño, un detective agresivo (Sam) en su desesperada búsqueda de respuestas (el cerebro de su compi) recorriendo las oscuras y peligrosas calles de la ciudad para interrogar a los sospechosos más rateros (Jimmy la rata incluido).

En su búsqueda tendrá que detectar la mentira y presionar a los sospechosos con métodos algo... ilegales, un par de golpes, una pistola en la cara... Flint Paper (aparecido en la anterior temporada y también en Hit The Road) será la inspiración de Sam a la hora de realizar este trabajo... un trabajo sucio.
Pero esto es solo el principio... el "toque" de cine detectivesco termina con la primera parte de They Stole Max´s Brain... luego la cosa cambia... y luego... de nuevo, pero no podemos contar demasiado... que se estropea el misterio.
El viento sobre mi cara y el Desoto al 100%...
La ambientación está muy bien para estar hablando de Sam & Max, neones de bares y copas en la carretera, luces tenues en callejones oscuros, caras de mala leche y más de un buen golpe bien dado. Además, durante nuestras idas y venidas Sam irá recopilando información y resumiendo sus pensamientos en su mente, camino a un nuevo destino... todo muy peliculero.
Más adelante la ambientación de la aventura cambiará, y tendremos una poco gustosa sensación de claustrofobia, ¿otra pantalla cerrada de pocas localizaciones y además repetida?... No, no, tranquilo, eso es lo que parece... pues estaremos un buen rato en "el mismo lugar" andando una y otra vez de una punta a otra de un sitio no muy grande... es muy probable que desees terminar esta parte pronto, pero la cosa se alarga y se hace algo espesa.

Si tenías miedo al cambio que supone pasar del pasado (Egipto y demás) al presente (en They Stole Max´s Brain!) no te preocupes, tendrás una buena dosis de recuerdos del anterior episodio... para que la adaptación de un capítulo a otro sea progresiva.

Como curiosidad: Veremos nuestra ya reconocible calle como nunca antes... cambio espectacular del que... no se puede hablar.

¡Poderes psíquicos! ¡Poderes psíquicos!...
En determinado momento, volveremos a tener a nuestra disposición los poderes del cerebro de Max... no será en Max... tampoco será en Sam y estás en lo cierto al pensar que por primera vez en esta saga manejaremos a una tercera persona.... O ALGO ASÍ. Es difícil de explicar sin decir todo pero, así es... podremos ver desde los ojos de un nuevo individuo. Además de tener de nuevo "algunos" de los poderes anteriormente vistos, no todos y tampoco nuevos, una lástima.. pero éstos aún podemos explotarlos un poco más: Rinoplastia, Visión del futuro, Teletransportación.
La dificultad de este capítulo ni es superior ni inferior a la de los anteriores, está en la línea, al principio no jugaremos de la manera habitual "caminando, con un inventario, usando objetos", no, al principio Sam decidirá dónde ir y a quién hablar, nosotros solo seleccionaremos "qué decir". Toda la primera parte será de interrogatorio en interrogatorio, presionando a sospechosos y llegando a una verdad clave, pues son algo troleros...
Luego ya regresaremos al método de siempre, pero en este capítulo tendremos realmente poquitos objetos en el inventario y no muchas habilidades para combinar, además de no haber una extensión de terreno demasiado grande... las posibilidades parecen limitadas y de rápida solución pero comprobaréis al poco tiempo que no resulta tan sencillo. Un par de puzzles complicados por cada una de las tres (y media diría yo) partes de esta entrega.. el resto de puzzles serán bastante obvios / sencillos, aun así si el inglés no es lo tuyo posiblemente este episodio te resulte algo complicado por el vocabulario que se utiliza, para nada de andar por casa.

¿A dónde vamos? ¿De dónde venimos?...
¿Qué está pasando en Sam & Max? Se está convirtiendo en algo parecido a una serie de TV, ¿era ésta la intención de Telltale desde su primer intento episódico? De ser así no lo han conseguido hasta ahora... pero con They Stole Max´s Brain! tenemos la sensación de estar comenzando a atar cabos para llegar a una conclusión, algo parecido a Lost, Fringe... salvando evidentes diferencias ya que estamos ante una saga humorística.
Personajes antiguos que reaparecen, nuevos y misteriosos personajes, enemigos aliados, los poderes de Max, las conspiraciones y un final que ya comenzamos a prever... todo parece apuntar a un personaje mencionado anteriormente: el dios Yog-Soggoth parece que será el tema al que recurrirán en el último episodio, si sumamos nuestra apreciación al logo que ya tiene de por si el capítulo en cuestión (unos extraños tentáculos)... blanco y en botella.
Esperamos el siguiente capítulo tenga algo más de fuelle (parece indicar que veremos a nuestros héroes... pequeñitos), ya que este capítulo no ha estado mal pero nosotros lo hemos visto como el peor hasta ahora (dentro de The Devil´s Playhouse) aun teniendo un final digno de la saga con el que ya te quedas con ganas de más, como suele pasar con Sam & Max sobre todo últimamente. Pero el capítulo parece algo menos trabajado o tal vez con algunos recortes de guión, todo cuadra finalmente pero... parece que le falte algo, bajo nuestro prisma, el capítulo más vacío hasta ahora en esta última temporada.

Así pues poco más podemos decir de este capítulo sin destripar la aventura, en resumen es un capítulo con varias partes muy diferentes entre ellas, no muy largo ni muy complejo pero si con algún puzzle más enrevesado, guiños varios, el humor de siempre y final impactante... todo esto servido en una mezcla de Sin City y Tomb Raider dirigidas por Steve Purcell. Sin duda cambiar de registro les vendrá a los Telltale muy bien para lo que se les viene encima, la expectación de cientos de fans a la espera de Regreso al Futuro y Parque Jurásico... pero igual los experimentos con Sam & Max no están resultando tanto, si bien viene estupendamente salir de los lugares de siempre e incluso darles un aire diferente a los protagonistas, pasarse con este método termina siendo tan cansino como ver siempre lo mismo.
Si algo le viene faltando a los nuevos Sam & Max son grandes escenarios con muchas localizaciones que investigar, para escapar de esa sensación de enclaustramiento que llevamos experimentando ya desde tiempo atrás.
También comentar que hay algo que huele realmente mal, uno de los nuevos personajes (el turista) está creado claramente con uno de los moldes que usaron para Tales of Monkey Island... ¡no! Mal camino, el copypaste no mola. Si seguimos así todo parecerá un mismo producto y al final será un lío.


Si te gusta Sam & Max, si jugaste a los dos anteriores... ¡no tienes excusa! They Stole Max´s Brain te hará pasar ratos muy divertidos pese a sus puntos más flojos. A nosotros nos los ha hecho pasar y ahora nos toca esperar hasta julio (que estaremos de vacaciones), que es cuando se lanzará el siguiente episodio que ya esperamos deseosos
"Beyond the Alley of the Dolls".
¡Ahoy there!
 
 
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