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Hace
mucho... mucho tiempo...:
Un publicista de nombre Marco Hüllen
dedicaba horas y horas en su proyecto secreto, algo que pretendía
usar como proyecto de fin de carrera. El señor Hüllen
programaba el que hoy conocemos como The Whispered World (antes
Whispered Wor[l]d). Fue mucho trabajo dedicado, la pasión
por la aventura gráfica, contar una bonita historia (es realmente
bonita) a través de los sentidos, participar, escuchar, ver
y sorprenderte/emocionarte como un niño. El trabajo de Marco
no dio demasiados frutos pese a ser calificado como juego estrella
para el entretenimiento cerebral.
| Tiempo
después unos extraños seres trajeados tocaron
a su puerta, Marco no sabía si abrirles.. podrían
ser los cobradores del gas.. pero entonces ellos dijeron:
Hüllen, eres el elegido, ábrenos y únete
a nuestra compañía, Daedalic Entertainment te
pagará un buen sueldo por que salves nuestro mundo
con una bonita historia. Marco soltó el cuchillo y
encandilado por el símbolo del dólar dejó
que sus pies hicieran el camino hasta los estudios alemanes
de Daedalic. Al principio el solo cedió la historia
y software, más adelante se uniría al proyecto
TWW como un miembro activo más. |
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La
aventura por aquel entonces aun tenía un aspecto
algo basto, algunos gráficos diferentes a los que
hoy conocemos, Sadwick sin ir más lejos era una burda
caricatura mucho menos elaborada que la actual, siempre
con una estúpida sonrisa dibujada en la cara y...
con cola. En el año 2005 (si que ha llovido) se lanzó
la primera demo, con aquellos gráficos aun por pulir..
el proyecto se demoraba y parecía no tener fin la
espera. Daedalic tomó nota de las primeras críticas
que a Hüllen le llegaban y de las impresiones de aquella
primera demo. Los diálogos eran algo flojos y la
historia parecía algo mal definida, aun así
sabían que tenían una verdadera buena historia
que contar. |
Y aquí estamos, 5 años
después y unas cuantas migrañas acumuladas para
Marco, pero ¿Ha valido la pena?:
| Lo triste
es que... si, pero no. Ya sabíamos que encontraríamos
una gran historia, y al terminarla quedas sorprendido y realmente
aplaudes al escritor que a conseguido llevarte siempre por
donde quería sin que te dieras cuenta de como iba a
terminar todo, harás tus hipótesis, reirás,
te atraparán los personajes y su carisma... y al final,
quedarás impresionado, y eso es un 10 de nota para
aquel proyecto final de carrera. Peeeeeero hay que ser justos,
hemos esperado muchísimo, muchos años y la espera
tenía que haber estado mejor justificada. Y es que
The Whispered World (al menos la versión para España)
sufre de algunas carencias y fallos garrafales. Ya desde el
principio en muchos ordenadores notaréis problema con
los videos, el audio tartamudeante y algún subtítulo
incomprensible o sin traducir, si si, se han dejado 3 o 4
frases en alemán. |
| Además,
para el esfuerzo gráfico que ha requerido este juego,
los videos dejan mucho que desear, así como las animaciones
in-game están de lujo, los videos de enlace son de
lo más feo, recordando algunos de los títulos
de Mortadelo y Filemón
sinceramente, por buena
que sea la historia ¿5 años después de
aquella demo y hoy nos encontramos con frases sin doblar y
objetos que no aparecen en pantalla?.. es delito. |
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No penséis que
diciendo esto queremos dar a entender que TWW haya fracasado en
el intento, ni mucho menos, esta aventura va a ser de las más
valoradas de este año y con razón, pero no se le
perdonan esos fallos tan evidentes...
En cualquier caso vamos al lío:
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La aventura comienza con un video
(que está regular como decía antes y recuerda
a los dibujos de las televisiones con menos presupuesto:
los Fruitis, Silvan..) en el que vemos a un joven bufón
corriendo entre escombros que se derrumban, una gran bola
de luz le persigue
al llegar a un acantilado ambos
se encuentran y el ente le dice a Sadwick (el bufón)
que el fin está próximo además de llamarlo
por su nombre, como si le conociera de algo.
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Sadwick despierta en su cama, solo ha sido
la misma pesadilla de siempre, hay que olvidarse y seguir con la
tediosa rutina que tanto detesta. Sadwick vive con su hermano Ben
y su abuelo en un circo ambulante, estos van allá donde está
el dinero y solo les preocupa trabajar y trabajar, además
de valorar bastante poco al pequeño Sad que ya está
arto de no saber hacer nada bien en particular, de no tener ningún
talento además de poder decir todas las letras del abecedario
eructando, hoy se merece un descanso. Acompañado de su fiel
mascota Spot, un animal poco convencional para tener de mascota,
pues no sabe hacer mucho y no tiene demasiada conversación
(aunque para ser una oruga Sadwick lo entiende bastante bien) se
tomará el día libre.
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Hace un buen día
en el Bosque del Otoño y ambos se adentran encontrándose
con un misterioso personaje, este asegura ser un Chaski, y
continua explicando que los Chaski son los "héroes"
o "bardos" que trabajan para el Rey en misiones
peligrosísimas, y que solo ellos pueden realizarlas
Corona (el reinado) está en peligro y solo él
puede hacer algo para evitar la destrucción.. es entonces
cuando las cosas toman un rumbo diferente, Sadwick se ofrece
a ayudar para de paso encontrar a Shana, una bruja que según
cuenta el Chaski podría interpretar sus sueños
al poco tiempo el Chaski desaparece y toda la responsabilidad
cae sobre los pequeños hombros de nuestro héroe,
armado de ganas y un gusano este se dispone a enfrentarse
a su destino.. lo malo es que tras encontrar a Shana e interpretar
sus sueño Sadwick obtiene cierta dañina información:
el será el causante del fin del mundo. |
Este
es el hilo que te hará estirar y estirar para saber más
de la historia, ¿Estaremos haciendo lo correcto para salvar
este mundo o por el contrario metemos la pata y ponemos la destrucción
en bandeja?... te lo preguntarás una y otra vez, y sea
cual sea tu opción preferida al final te sorprenderás.
La historia está llena de giros inesperados y estamos seguros
de que te sorprenderá la resolución final.
| Lagrimas y risas aseguradas,
una historia de altibajos que te consigue mantener absorto
en la historia. Personajes realmente carismáticos y
lugares increíbles esperando ser explorados, y todo
sin perder el sentido del humor en ningún momento (y
mira que Sadwick no tiene mucho
más bien parece
que sea el mundo el que se ría de él, según
palabras textuales del payasito). |
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El
universo está muy bien ambientado, fondos preciosistas
(como ya hemos comentado muchas veces) y realmente vivos, siempre
habrá algo en movimiento en diferentes distancias: pájaros
que vuelan a lo lejos, un árbol que se agita algo más
cerca y algún bichito que se mueve ya a una altura próxima
además no hay un solo fondo que no desprenda esa belleza
luminosa, nubes amarillas dejando pasar rallos de sol, una blanca
y enorme luna que hace que los árboles tengan un brillo
único
Los fondos no tienen desperdicio.
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No pasa lo mismo con
todos los personajes, habiendo algunos menos trabajados y
más sencillitos, además muchos de estos tienen
pocos frames, es decir, hacen pocos movimientos y con poca
soltura. Los escenarios suelen ser muy grandes y se puede
siempre ir de un sitio a otro, cansinas caminatas en las cuales
no encontraremos demasiados personajes con los que hablar,
pero si que hay muchos diálogos, muy divertidos e ingeniosos,
Daedalic solucionó esto realmente bien. Además
cuando no encontremos alguien con quien hablar encontraremos
alguna extraña criatura, pues como decíamos
antes es un universo muy vivo, como pasa con El Señor
de los Anillos, en TWW también veremos diferentes razas
y animalejos estrafalarios. |
Aunque
si tenemos que comparar con alguna película este juego sería
con "Dentro del Laberinto", de la que te acordarás
más de una vez llegados a la mitad del juego. Es más
que notable que una de las grandes influencias para este juego fue
la película de
Jim Henson y posiblemente algunos juegos como Monkey Island 2 o
Discworld 2, mezcla eso en una batidora y obtendrás The Whispered
World.
La aventura tiene
un nivel más que aceptable, poquitos capítulos pero
bien largos, escenarios amplios y dificultad bastante elevada, teniendo
en el inventario un buen numero de objetos y no siempre una respuesta
lógica a los acertijos (algo que no gusta a todos) además
de tener que intercalar el uso de éste con las habilidades
de Spot (la oruga). Y es que Spot aunque no sabe hacer ciertas cosas
como abrir puertas o leer si que tiene algo especial, a medida que
avance la aventura el gusano irá obteniendo ciertas habilidades
como inflarse, aplanarse, flamearse
e incluso tendremos nuestro
momento en la aventura para manejar únicamente al simpático
gusano.
| Además de esta
dificultad añadida que supone Spot hay que mencionar
que por cada capítulo nos encontraremos un minujuego,
siempre clásico pero no dejaran de tener su miga, el
típico puzzle mosaico al que le falta una pieza, un
tablero de ajedrez en el que poner a todas las reinas de manera
que ninguna pueda matarse y ese tipo de minijuegos. |
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Aun con toda la dificultad
que pueda tener (que no es tanta pero hay más que en
las aventuras a las que nos tienen acostumbrados últimamente)
no tendrás la sensación de atascarte en exceso,
y no solo por que puedes ver los puntos calientes en el escenario
con solo apretar una tecla, no, la cuestión es que
Sadwick tiene prácticamente una frase (o más
bien chiste) para cada combinación, así pues
al usar un objeto cualquiera del inventario con todos los
demás y con todos los personajes posibles, pocas veces
escucharemos la misma frase, algo que hace de esta aventuras
algo grande, muy buenos dialogos para cada combinación
dejan ver el amor que se le ha puesto al proyecto, la dedicación,
aunque luego se les haya colado algún que otro bug
(y no hablo de Spot) y las animaciones no estén al
mismo nivel que el resto del juego. |
Una aventura que ni es demasiado blanda,
ni demasiado dura, ni de chiste fácil ni de humor rebuscado,
una aventura para todos los públicos en la que pocos quedarán
defraudados. La sátira y la ironía con el humor y
la melancolía crean de este mundo fantástico un lienzo
único para que dejes volar tu imaginación como un
niño. Algo que no cuesta demasiado gracias a la genial banda
sonora, totalmente épica y muy pegadiza, las voces por otro
lado pueden resultarte algo molestas pero tienen mucha personalidad,
de eso no hay duda (además tienes la posibilidad de jugar
solo con textos y sin voces).
Si tuviéramos
que ser muy estrictos, suspenderíamos a Daedalic por
tenernos tanto tiempo esperando y dejarnos un producto inacabado,
en cambio si nos dejamos llevar por lo que nos ha hecho disfrutar
The Whispered World tenemos que aplaudir
así
que poco más podemos decirte sobre esta aventura que
sin duda estará entre las cinco mejores de este año,
decide tu mismo si Marco Hüllen aprueba o suspende su
proyecto de fin de carrera.
Nosotros le aprobamos y esperamos nuevos trabajos (...no si
hay que esperar siete u ocho años). |
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