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  Seguro que ya has oído hablar de The Whispered World,
o tal vez has visto alguna imagen o vídeo… sea como sea
con cualquiera de las opciones seguro que te has quedado
prendado de sus magníficos gráficos de dibujos animados
y sus carismáticos personajes. Si ese es tu concepto de
esta aventura no te equivocas, sumérgete en un fantástico
mundo de peligros, aventuras y diversión con Sadwick el
bufón, Spot la oruga y muchos personajes más en busca
del equilibrio entre el bien y el mal, la luz y la oscuridad,
una aventura épica con mucho mensaje.
Hace mucho... mucho tiempo...:
Un publicista de nombre Marco Hüllen dedicaba horas y horas en su proyecto secreto, algo que pretendía usar como proyecto de fin de carrera. El señor Hüllen programaba el que hoy conocemos como The Whispered World (antes Whispered Wor[l]d). Fue mucho trabajo dedicado, la pasión por la aventura gráfica, contar una bonita historia (es realmente bonita) a través de los sentidos, participar, escuchar, ver y sorprenderte/emocionarte como un niño. El trabajo de Marco no dio demasiados frutos pese a ser calificado como juego estrella para el entretenimiento cerebral.

Tiempo después unos extraños seres trajeados tocaron a su puerta, Marco no sabía si abrirles.. podrían ser los cobradores del gas.. pero entonces ellos dijeron: Hüllen, eres el elegido, ábrenos y únete a nuestra compañía, Daedalic Entertainment te pagará un buen sueldo por que salves nuestro mundo con una bonita historia. Marco soltó el cuchillo y encandilado por el símbolo del dólar dejó que sus pies hicieran el camino hasta los estudios alemanes de Daedalic. Al principio el solo cedió la historia y software, más adelante se uniría al proyecto TWW como un miembro activo más.
La aventura por aquel entonces aun tenía un aspecto algo basto, algunos gráficos diferentes a los que hoy conocemos, Sadwick sin ir más lejos era una burda caricatura mucho menos elaborada que la actual, siempre con una estúpida sonrisa dibujada en la cara y... con cola. En el año 2005 (si que ha llovido) se lanzó la primera demo, con aquellos gráficos aun por pulir.. el proyecto se demoraba y parecía no tener fin la espera. Daedalic tomó nota de las primeras críticas que a Hüllen le llegaban y de las impresiones de aquella primera demo. Los diálogos eran algo flojos y la historia parecía algo mal definida, aun así sabían que tenían una verdadera buena historia que contar.
Y aquí estamos, 5 años después y unas cuantas migrañas acumuladas para Marco, pero ¿Ha valido la pena?:
Lo triste es que... si, pero no. Ya sabíamos que encontraríamos una gran historia, y al terminarla quedas sorprendido y realmente aplaudes al escritor que a conseguido llevarte siempre por donde quería sin que te dieras cuenta de como iba a terminar todo, harás tus hipótesis, reirás, te atraparán los personajes y su carisma... y al final, quedarás impresionado, y eso es un 10 de nota para aquel proyecto final de carrera. Peeeeeero hay que ser justos, hemos esperado muchísimo, muchos años y la espera tenía que haber estado mejor justificada. Y es que The Whispered World (al menos la versión para España) sufre de algunas carencias y fallos garrafales. Ya desde el principio en muchos ordenadores notaréis problema con los videos, el audio tartamudeante y algún subtítulo incomprensible o sin traducir, si si, se han dejado 3 o 4 frases en alemán.
Además, para el esfuerzo gráfico que ha requerido este juego, los videos dejan mucho que desear, así como las animaciones in-game están de lujo, los videos de enlace son de lo más feo, recordando algunos de los títulos de Mortadelo y Filemón… sinceramente, por buena que sea la historia ¿5 años después de aquella demo y hoy nos encontramos con frases sin doblar y objetos que no aparecen en pantalla?.. es delito.
No penséis que diciendo esto queremos dar a entender que TWW haya fracasado en el intento, ni mucho menos, esta aventura va a ser de las más valoradas de este año y con razón, pero no se le perdonan esos fallos tan evidentes...
En cualquier caso vamos al lío:

La aventura comienza con un video (que está regular como decía antes y recuerda a los dibujos de las televisiones con menos presupuesto: los Fruitis, Silvan..) en el que vemos a un joven bufón corriendo entre escombros que se derrumban, una gran bola de luz le persigue… al llegar a un acantilado ambos se encuentran y el ente le dice a Sadwick (el bufón) que el fin está próximo además de llamarlo por su nombre, como si le conociera de algo.

Sadwick despierta en su cama, solo ha sido la misma pesadilla de siempre, hay que olvidarse y seguir con la tediosa rutina que tanto detesta. Sadwick vive con su hermano Ben y su abuelo en un circo ambulante, estos van allá donde está el dinero y solo les preocupa trabajar y trabajar, además de valorar bastante poco al pequeño Sad que ya está arto de no saber hacer nada bien en particular, de no tener ningún talento además de poder decir todas las letras del abecedario eructando, hoy se merece un descanso. Acompañado de su fiel mascota Spot, un animal poco convencional para tener de mascota, pues no sabe hacer mucho y no tiene demasiada conversación (aunque para ser una oruga Sadwick lo entiende bastante bien) se tomará el día libre.
Hace un buen día en el Bosque del Otoño y ambos se adentran encontrándose con un misterioso personaje, este asegura ser un Chaski, y continua explicando que los Chaski son los "héroes" o "bardos" que trabajan para el Rey en misiones peligrosísimas, y que solo ellos pueden realizarlas… Corona (el reinado) está en peligro y solo él puede hacer algo para evitar la destrucción.. es entonces cuando las cosas toman un rumbo diferente, Sadwick se ofrece a ayudar para de paso encontrar a Shana, una bruja que según cuenta el Chaski podría interpretar sus sueños… al poco tiempo el Chaski desaparece y toda la responsabilidad cae sobre los pequeños hombros de nuestro héroe, armado de ganas y un gusano este se dispone a enfrentarse a su destino.. lo malo es que tras encontrar a Shana e interpretar sus sueño Sadwick obtiene cierta dañina información: el será el causante del fin del mundo.
Este es el hilo que te hará estirar y estirar para saber más de la historia, ¿Estaremos haciendo lo correcto para salvar este mundo o por el contrario metemos la pata y ponemos la destrucción en bandeja?... te lo preguntarás una y otra vez, y sea cual sea tu opción preferida al final te sorprenderás. La historia está llena de giros inesperados y estamos seguros de que te sorprenderá la resolución final.
Lagrimas y risas aseguradas, una historia de altibajos que te consigue mantener absorto en la historia. Personajes realmente carismáticos y lugares increíbles esperando ser explorados, y todo sin perder el sentido del humor en ningún momento (y mira que Sadwick no tiene mucho… más bien parece que sea el mundo el que se ría de él, según palabras textuales del payasito).
El universo está muy bien ambientado, fondos preciosistas (como ya hemos comentado muchas veces) y realmente vivos, siempre habrá algo en movimiento en diferentes distancias: pájaros que vuelan a lo lejos, un árbol que se agita algo más cerca y algún bichito que se mueve ya a una altura próxima… además no hay un solo fondo que no desprenda esa belleza luminosa, nubes amarillas dejando pasar rallos de sol, una blanca y enorme luna que hace que los árboles tengan un brillo único… Los fondos no tienen desperdicio.

No pasa lo mismo con todos los personajes, habiendo algunos menos trabajados y más sencillitos, además muchos de estos tienen pocos frames, es decir, hacen pocos movimientos y con poca soltura. Los escenarios suelen ser muy grandes y se puede siempre ir de un sitio a otro, cansinas caminatas en las cuales no encontraremos demasiados personajes con los que hablar, pero si que hay muchos diálogos, muy divertidos e ingeniosos, Daedalic solucionó esto realmente bien. Además cuando no encontremos alguien con quien hablar encontraremos alguna extraña criatura, pues como decíamos antes es un universo muy vivo, como pasa con El Señor de los Anillos, en TWW también veremos diferentes razas y animalejos estrafalarios.
Aunque si tenemos que comparar con alguna película este juego sería con "Dentro del Laberinto", de la que te acordarás más de una vez llegados a la mitad del juego. Es más que notable que una de las grandes influencias para este juego fue la película de
Jim Henson y posiblemente algunos juegos como Monkey Island 2 o Discworld 2, mezcla eso en una batidora y obtendrás The Whispered World.

La aventura tiene un nivel más que aceptable, poquitos capítulos pero bien largos, escenarios amplios y dificultad bastante elevada, teniendo en el inventario un buen numero de objetos y no siempre una respuesta lógica a los acertijos (algo que no gusta a todos) además de tener que intercalar el uso de éste con las habilidades de Spot (la oruga). Y es que Spot aunque no sabe hacer ciertas cosas como abrir puertas o leer si que tiene algo especial, a medida que avance la aventura el gusano irá obteniendo ciertas habilidades como inflarse, aplanarse, flamearse… e incluso tendremos nuestro momento en la aventura para manejar únicamente al simpático gusano.
Además de esta dificultad añadida que supone Spot hay que mencionar que por cada capítulo nos encontraremos un minujuego, siempre clásico pero no dejaran de tener su miga, el típico puzzle mosaico al que le falta una pieza, un tablero de ajedrez en el que poner a todas las reinas de manera que ninguna pueda matarse y ese tipo de minijuegos.
Aun con toda la dificultad que pueda tener (que no es tanta pero hay más que en las aventuras a las que nos tienen acostumbrados últimamente) no tendrás la sensación de atascarte en exceso, y no solo por que puedes ver los puntos calientes en el escenario con solo apretar una tecla, no, la cuestión es que Sadwick tiene prácticamente una frase (o más bien chiste) para cada combinación, así pues al usar un objeto cualquiera del inventario con todos los demás y con todos los personajes posibles, pocas veces escucharemos la misma frase, algo que hace de esta aventuras algo grande, muy buenos dialogos para cada combinación dejan ver el amor que se le ha puesto al proyecto, la dedicación, aunque luego se les haya colado algún que otro bug (y no hablo de Spot) y las animaciones no estén al mismo nivel que el resto del juego.
Una aventura que ni es demasiado blanda, ni demasiado dura, ni de chiste fácil ni de humor rebuscado, una aventura para todos los públicos en la que pocos quedarán defraudados. La sátira y la ironía con el humor y la melancolía crean de este mundo fantástico un lienzo único para que dejes volar tu imaginación como un niño. Algo que no cuesta demasiado gracias a la genial banda sonora, totalmente épica y muy pegadiza, las voces por otro lado pueden resultarte algo molestas pero tienen mucha personalidad, de eso no hay duda (además tienes la posibilidad de jugar solo con textos y sin voces).
Si tuviéramos que ser muy estrictos, suspenderíamos a Daedalic por tenernos tanto tiempo esperando y dejarnos un producto inacabado, en cambio si nos dejamos llevar por lo que nos ha hecho disfrutar The Whispered World tenemos que aplaudir… así que poco más podemos decirte sobre esta aventura que sin duda estará entre las cinco mejores de este año, decide tu mismo si Marco Hüllen aprueba o suspende su proyecto de fin de carrera.
Nosotros le aprobamos y esperamos nuevos trabajos (...no si hay que esperar siete u ocho años).
 
 
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