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Todos sabemos de la labor de Telltale Games con sus juegos
episódicos, pero todos estamos
acostumbrados a un género
"las aventuras gráficas". Esta vez la compañía más
aventurera lanza al mercado (hoy mismo) un nuevo
pasa-puzzles al estilo del Profesor Layton con los dibujos de
Graham Annable titulado
"Nelson Teathers- Puzzle Agent-".
Una divertida forma de contar una interesante y humorística
historia utilizando el sistema de pasar por
diferentes puzzles.

Puzzles sí... pero historia también:
Puzzle Agent es un juego de puzzles y salta a la vista, pero también tiene una historia bien marcada y éstos están bien integrados en ella. Muchas veces en otros juegos de puzzles nos encontramos una "historia interrumpida", interrumpida constantemente por rompecabezas que no vienen al caso, Puzzle Agent no es así, los puzzles forman parte de la historia normalmente, al menos los importantes, son clásicos gran parte de ellos pero están bien integrados. Además los que no lo estén se justificarán por el trabajo de nuestro protagonista "Agente del Departamento de Investigación de Puzzles".

Nelson Teather como decíamos es un "Agente del Departamento de Investigación de Puzzles", los rompecabezas más enrevesados pasan siempre por este departamento, claro. La historia comienza cuando Nelson sentado en su escritorio trata de resolver un crucigrama... el esfuerzo le hace cerrar los ojos por un instante, cuando los abre ¡sorpresa! Un extraño astronauta se acerca hacia él, se inclina y escribe algo en el crucigrama... luego comienza a levantar el cristal que cubre su rostro (que no se llega a ver) y Teather despierta gritando y rompiendo el papel asustado... estaba dormido. ¿Lo ha soñado? Pronto descubre que no... entre los papeles rotos se pueden distinguir unas letras, empezamos aquí el primer puzzle, recomponer el crucigrama, al hacerlo descubrimos una palabra: Scoggins... ¿Tendrá algún significado? A los pocos segundos el teléfono suena: ¿Si? Ajá... ajá... ¿un nuevo caso para mí?... ajá...¿cómo? ¿Perdón dónde has dicho?... ¡¿En Scoggins?! Y con estas extrañas casualidades comenzamos la aventura viendo los títulos sobre el escenario nevado que Teather recorre para llegar a Scoggins, Minessota, donde algo ha sucedido en una fábrica y solo un verdadero agente "puzzlístico" podría solucionarlo... o no.
¿Serio? ¿De humor?...

Al ver los dibujitos todos pensaréis que es un título de humor sin más, en cierto modo estaréis en lo cierto, el mismo sentido del humor que en las viñetas... pero en movimiento. Esto no quita que la historia y algunas situaciones no te pongan en situación de sentirte un verdadero agente de la... ¿ley? Algo de suspense, algo de terror incluso se podría decir... y sobre todo mucha comunicación gestual que es a lo que un dibujante de cómics está acostumbrado.
Chistes y gags no faltarán pero siempre en un entorno intrigante e incluso algo desequilibrante ¿Qué pasa con los habitantes de este extraño pueblo? ¿Qué ha sucedido en la fábrica? ¿Qué son esos extraños seres de los que algunos hablan?... Y entonces ¡susto!, y luego ¡sorpresa!, y después... más incógnitas.
Solo el principio...
Este "Puzzle Agent" no es más que el primero de la que esperamos sea una larga lista de títulos en torno a Nelson Teather, Telltale ya dejó claro desde el primer momento que solo era un proyecto, pero viendo el resultado final esperamos que tenga mucho éxito y realmente se pueda convertir en el digno competidor de Layton que ya tiene más de 5 títulos en su haber.
No hace falta decir que lo realmente importante del juego son los puzzles, puzzles muy variados y con diferentes dificultades (algunos realmente complejos), pero hay que recalcar una y otra vez que la historia está muy bien y se hace llevadera, olvidándote en más de una ocasión de que estás ante un pasa-puzzles, y es que no solo haremos eso, también tendremos que desplazarnos, hablar con las personas, encontrar... gomas de mascar (chicles)...
A diferencia de los títulos de aventura durante este juego no veremos los puntos con los que interactuar ni tampoco cambiará el cursor al pasar por encima, tendremos que ir haciendo clic por toda la pantalla, con cada clic veremos una pequeña onda que abarcará un pequeño perímetro, todos los objetos con los que se pueda interactuar que sean detectados por esta onda aparecerán en la pantalla desapareciendo al segundo, esto nos ayudará a tenerlos localizados y como decíamos antes a encontrar gomas de mascar. Estas gominolas ya mascadas por otros nos serán útiles para los puzzles, cuando nos topemos con uno muy complicado podremos usar los chicles para que Nelson se concentre... o más bien para obtener pistas... solo tendremos un total de tres pistas por cada acertijo, por muchas gomas que tengamos. Éstas además no siempre se verán a simple vista en la pantalla por lo que es recomendable no dejarse ningún rincón sin explorar.
¿Policia Patán o Super Agente?
Eso es cosa tuya, en cada puzzle tendrás que demostrar tus capacidades y dependiendo de como lo hayas hecho obtendrás un rango cada vez, dependerá del número de intentos y de las gomas de mascar (pistas) que uses. Los rangos pasarán desde "Agente Modelo" a "En el límite" (del suspenso se entiende).
Podremos repetir luego los puzzles cada vez que queramos desde una carpeta que aparecerá a la izquierda de la pantalla o apretando ESC.
Durante las conversaciones tendremos que ir seleccionando las frase que dirá Nelson desde un bloc de notas, en estas conversaciones será donde tendremos acceso a los puzzles normalmente (que no siempre), las que tengan una pequeña pieza de puzzle indicarán que un juego comenzará al seleccionarlas, normalmente tendrá relación con la persona con la que hablas o el lugar donde te encuentras: ordenar un menú con diferentes alimentos de manera que quepan todos en el plato, reparar una cañería, averiguar el número de pájaros que cabrían en una caja si ésta bla bla bla... y así una cantidad muy razonable de puzzles que iremos descubriendo por un mapa bastante extenso y de localizaciones variadas.
Un cómic jugable:

Los gráficos no hace falta comentarlos, ya se ven, el estilo de Graham de siempre pero en la pantalla de tu PC e interactivos. Jugando mucho con las caras de susto o perplejidad y con los movimientos exagerados y golpes tontos pasaremos de una escena a otra dejándonos absorber bastante por el ambiente creado para el juego, escenarios nevados, pueblecito de montaña, clásico restaurante de carretera, bosque... siempre acompañados de unas melodías muy de película, dándole muy dignamente el toque de suspense, humor o momento de pensar
El sueño hecho realidad de un dibujante con mucha personalidad, frame to frame las imágenes irán atrapándote e irás dejando atrás los prejuicios que tengas sobre las gruesas y dispersas líneas que trazan el contorno de cada dibujito. Además los fondos y personajes suelen tener mucha vida e incluso se ha usado algún elemento 3D ocasional y algo disimulado (2.5D).
Y ya para finalizar, pues no hay mucho más que decir, apuntar que como en cualquier título de Telltale Games el final sorprende (para no variar) y te deja con buenas ganas de otra dosis más que esperamos llegue. Nosotros hemos podido jugar a un par de diferentes versiones antes de salir la definitiva y hay que decir que si las primeras ya estaban bien (a excepción de algún fallito sin importancia) la edición final ha aportado al juego ciertos matices gráficos de aplauso y algunas animaciones extra que completan del todo este divertido primer capítulo que aun no siendo aventura tenemos que recomendar, poco a poco este género se va ligando al de las aventuras... y nos parece bien.

Nelson Teather, corto.
 
 
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