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Puzzles
sí... pero historia también:
Puzzle Agent es un juego
de puzzles y salta a la vista, pero también tiene una historia
bien marcada y éstos están bien integrados en ella.
Muchas veces en otros juegos de puzzles nos encontramos una "historia
interrumpida", interrumpida constantemente por rompecabezas
que no vienen al caso, Puzzle Agent no es así, los puzzles
forman parte de la historia normalmente, al menos los importantes,
son clásicos gran parte de ellos pero están bien integrados.
Además los que no lo estén se justificarán
por el trabajo de nuestro protagonista "Agente del Departamento
de Investigación de Puzzles".
Nelson Teather como decíamos es
un "Agente del Departamento de Investigación de Puzzles",
los rompecabezas más enrevesados pasan siempre por este departamento,
claro. La historia comienza cuando Nelson sentado en su escritorio
trata de resolver un crucigrama... el esfuerzo le hace cerrar los
ojos por un instante, cuando los abre ¡sorpresa! Un extraño
astronauta se acerca hacia él, se inclina y escribe algo
en el crucigrama... luego comienza a levantar el cristal que cubre
su rostro (que no se llega a ver) y Teather despierta gritando y
rompiendo el papel asustado... estaba dormido. ¿Lo ha soñado?
Pronto descubre que no... entre los papeles rotos se pueden distinguir
unas letras, empezamos aquí el primer puzzle, recomponer
el crucigrama, al hacerlo descubrimos una palabra: Scoggins... ¿Tendrá
algún significado? A los pocos segundos el teléfono
suena: ¿Si? Ajá... ajá... ¿un nuevo
caso para mí?... ajá...¿cómo? ¿Perdón
dónde has dicho?... ¡¿En Scoggins?! Y con estas
extrañas casualidades comenzamos la aventura viendo los títulos
sobre el escenario nevado que Teather recorre para llegar a Scoggins,
Minessota, donde algo ha sucedido en una fábrica y solo un
verdadero agente "puzzlístico" podría solucionarlo...
o no.

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Al ver los dibujitos
todos pensaréis que es un título de humor sin
más, en cierto modo estaréis en lo cierto, el
mismo sentido del humor que en las viñetas... pero
en movimiento. Esto no quita que la historia y algunas situaciones
no te pongan en situación de sentirte un verdadero
agente de la... ¿ley? Algo de suspense, algo de terror
incluso se podría decir... y sobre todo mucha comunicación
gestual que es a lo que un dibujante de cómics está
acostumbrado. |
Chistes
y gags no faltarán pero siempre en un entorno intrigante
e incluso algo desequilibrante ¿Qué pasa con los habitantes
de este extraño pueblo? ¿Qué ha sucedido en
la fábrica? ¿Qué son esos extraños seres
de los que algunos hablan?... Y entonces ¡susto!, y luego
¡sorpresa!, y después... más incógnitas.
Este "Puzzle Agent" no es más
que el primero de la que esperamos sea una larga lista de títulos
en torno a Nelson Teather, Telltale ya dejó claro desde el
primer momento que solo era un proyecto, pero viendo el resultado
final esperamos que tenga mucho éxito y realmente se pueda
convertir en el digno competidor de Layton que ya tiene más
de 5 títulos en su haber.
| No hace
falta decir que lo realmente importante del juego son los
puzzles, puzzles muy variados y con diferentes dificultades
(algunos realmente complejos), pero hay que recalcar una y
otra vez que la historia está muy bien y se hace llevadera,
olvidándote en más de una ocasión de
que estás ante un pasa-puzzles, y es que no solo haremos
eso, también tendremos que desplazarnos, hablar con
las personas, encontrar... gomas de mascar (chicles)... |
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A
diferencia de los títulos de aventura durante este juego
no veremos los puntos con los que interactuar ni tampoco cambiará
el cursor al pasar por encima, tendremos que ir haciendo clic por
toda la pantalla, con cada clic veremos una pequeña onda
que abarcará un pequeño perímetro, todos los
objetos con los que se pueda interactuar que sean detectados por
esta onda aparecerán en la pantalla desapareciendo al segundo,
esto nos ayudará a tenerlos localizados y como decíamos
antes a encontrar gomas de mascar. Estas gominolas ya mascadas por
otros nos serán útiles para los puzzles, cuando nos
topemos con uno muy complicado podremos usar los chicles para que
Nelson se concentre... o más bien para obtener pistas...
solo tendremos un total de tres pistas por cada acertijo, por muchas
gomas que tengamos. Éstas además no siempre se verán
a simple vista en la pantalla por lo que es recomendable no dejarse
ningún rincón sin explorar.
| ¿Policia
Patán o Super Agente? |
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Eso es cosa tuya, en
cada puzzle tendrás que demostrar tus capacidades y
dependiendo de como lo hayas hecho obtendrás un rango
cada vez, dependerá del número de intentos y
de las gomas de mascar (pistas) que uses. Los rangos pasarán
desde "Agente Modelo" a "En el límite"
(del suspenso se entiende). |
Podremos
repetir luego los puzzles cada vez que queramos desde una carpeta
que aparecerá a la izquierda de la pantalla o apretando ESC.
| Durante las conversaciones
tendremos que ir seleccionando las frase que dirá Nelson
desde un bloc de notas, en estas conversaciones será
donde tendremos acceso a los puzzles normalmente (que no siempre),
las que tengan una pequeña pieza de puzzle indicarán
que un juego comenzará al seleccionarlas, normalmente
tendrá relación con la persona con la que hablas
o el lugar donde te encuentras: ordenar un menú con
diferentes alimentos de manera que quepan todos en el plato,
reparar una cañería, averiguar el número
de pájaros que cabrían en una caja si ésta
bla bla bla... y así una cantidad muy razonable de
puzzles que iremos descubriendo por un mapa bastante extenso
y de localizaciones variadas. |
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Los gráficos
no hace falta comentarlos, ya se ven, el estilo de Graham
de siempre pero en la pantalla de tu PC e interactivos. Jugando
mucho con las caras de susto o perplejidad y con los movimientos
exagerados y golpes tontos pasaremos de una escena a otra
dejándonos absorber bastante por el ambiente creado
para el juego, escenarios nevados, pueblecito de montaña,
clásico restaurante de carretera, bosque... siempre
acompañados de unas melodías muy de película,
dándole muy dignamente el toque de suspense, humor
o momento de pensar |
El
sueño hecho realidad de un dibujante con mucha personalidad,
frame to frame las imágenes irán atrapándote
e irás dejando atrás los prejuicios que tengas sobre
las gruesas y dispersas líneas que trazan el contorno de
cada dibujito. Además los fondos y personajes suelen tener
mucha vida e incluso se ha usado algún elemento 3D ocasional
y algo disimulado (2.5D).
| Y ya para
finalizar, pues no hay mucho más que decir, apuntar
que como en cualquier título de Telltale Games el final
sorprende (para no variar) y te deja con buenas ganas de otra
dosis más que esperamos llegue. Nosotros hemos podido
jugar a un par de diferentes versiones antes de salir la definitiva
y hay que decir que si las primeras ya estaban bien (a excepción
de algún fallito sin importancia) la edición
final ha aportado al juego ciertos matices gráficos
de aplauso y algunas animaciones extra que completan del todo
este divertido primer capítulo que aun no siendo aventura
tenemos que recomendar, poco a poco este género se
va ligando al de las aventuras... y nos parece bien. |
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Nelson Teather,
corto.
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